原标题:经典不易倒 浅析移动互联时代端游的生存
前不久,《魔兽世界》迎来十周年纪念,很新资料片《德拉诺*》同期上线。一石激起千层浪,无数魔兽玩家呐喊欢呼,众多已退出艾泽拉斯大陆的玩家复又回归。媒体方面更是群情激昂,一时间关于魔兽更新的信息汹涌而至,端游*又再度焕发夺人光彩。
而近日,《古剑奇谭网络版》将开启限量封测的消息一经传出就引起热烈反响,据传有玩家在限量封测激活码开始发放当天,从凌晨守候至清晨,注册了近百个账号只为抽取一个参与封测的资格。
同样在年末之际,备受国内玩家,尤其是众多女性玩家喜爱的《剑网3》也推出了很新资料片《苍雪龙城》,同时还开放了新门派苍云
2014年底,以老牌经典端游主导,新兴品牌端游强力加盟的端游大军发动猛烈攻势,沉寂已久,甚至被许多人认为已走向没落的端游市场迎来柳暗花明又一村的新气象。而纵观这几款在2014年底掀起波澜的端游,不难发现它们均为时间收费制端游。
在现今移动互联时代的大背景下,在信息碎片化趋势愈发显著的大环境里,淹没在不计其数的成本低、研发周期短却回报丰厚的移动游戏群中,时间收费端游是否还拥有足以展翅翱翔的广阔空间?
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品质+乐趣至上回归游戏本质
玩游戏的根本目的是什么?是娱乐,是从游戏中收获快乐感、幸福感。为乐趣而生这是势头正盛的《古剑奇谭网络版》出品方GAMEBAR的宣传口号与价值理念,却也真正简洁、生动的体现了游戏,或游戏人的存在价值及本质。
在移动游戏占据游戏市场大半边天的当下,传统的端游,尤其是时间收费端游似乎越来越不被人看好。一款优秀的端游作品,不仅制作成本高、研发耗费周期更是动辄5、6年,其收益也在移动游戏的冲击下显出颓势。对比移动游戏动辄百万月流水的回报值,端游的盈利似乎越来越细水长流,让众多被移动互联时代快速、高效准则浸染的游戏人心生焦虑。
新生的端游作品数量锐减,老牌端游的用户流失,游戏研发者纷纷倒戈向吸金的移动游戏,而玩家也逐渐推崇可以充分消磨碎片化时间的移动游戏。即使坚持做端游,更多游戏厂商也倾向于研发好圈钱、易运作的道具收费端游。
然而,正是这样的大环境下,新生的时间收费端游愈发珍贵,也更容易让玩家及游戏市场看清那些广受关注、势头强劲的新老时间收费端游所蕴含的优秀品质与价值。
时间收费端游经历了长期的摸爬滚打,积累了丰富的成长经验,形成了极为成熟的运作体系。时间收费端游的公平公正性,一直被普遍的玩家所追捧,令其在玩家心中树立了良好、稳固的形象与口碑,不拼家世不拼钱,时间收费端游靠得更多是玩家自身实力,玩家也可以通过时间收费端游收获对自己实力的肯定。同时,对比现今很火爆的移动游戏,时间收费端游也少了那些明暗搭配的收费陷阱,光明正大的收费、堂堂正正的竞争,正是时间收费端游的坚持。也因此,玩家对时间收费端游的好感一直存在,即使暂时退出,也不会改变对其的认可态度。
从内容上而言,显然为了追求容量小、耗时少、碎片化的移动游戏无法媲美端游。移动游戏为了满足其快速、便捷等特性,无论从游戏性质、画面、可玩性等方面都会变得简单化、单一化。而端游则可以容纳丰富的功能与玩法,让玩家在不同层面体验到游戏的多重乐趣。当然,端游还有移动游戏完全无法取代的优势PC电脑的表现力,使得它能够追求视觉效果的很大化,做到令玩家身临其境,享受游戏的快乐精彩。
追逐游戏表现力,追逐游戏可玩性的很大化,以时间收费为主的端游在游戏品质与实力上比移动游戏更胜一筹。虽然如今移动游戏占领了游戏主市场,但快消的移动游戏却也在消费着游戏存在的本质乐趣。真金不怕火炼,端游在游戏品质与可玩性上的探索与汇聚,使得其在游戏为玩家提供乐趣的本质上不会缩水,也正因此,端游绝不会被暂得风头的移动游戏打倒甚至抹杀,因为,每一位玩家都希望能从游戏中收获更多快乐,根源上的合拍将使时间收费为主导的端游不会被玩家所遗忘。
原标题:经典不易倒 浅析移动互联时代端游的生存
感情维系难以磨灭的品牌价值
现如今,在资本的追捧下,移动游戏多入过江之鲫,每天都有大量新作游戏上架,但真正能被玩家记住,或成为移动游戏经典的品牌作品却寥寥无几。反观端游,不必细想即有众多经典品牌浮现脑海,而这些经典品牌作品中,时间收费端游作品占据着大部分。
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为何端游比移动游戏更能成就经典呢?
与移动互联时代特色相同,时代的产物移动游戏,也有着更新换代快的特点。容量小、内容少、特色单一,一部移动作品可能迅速倒下,但无数新作会如雨后春笋般滋生,瞬间淹没旧作。前赴后继中,不难理解中华美食能够留存在玩家心中的经典会寥寥可数。
而端游之所以更容易成就经典,很重要的,就是端游实实在在的承载了玩家的情感。允许研发者为玩家构建更加恢弘、壮阔的游戏世界。
纵观经典端游可以发现,这些经典作品都建构有自己完整的世界观,而世界观、价值观这样的东西往往直接与玩家的思想关联,在思想层面上可以和玩家构成交流与对话。精神层面的交流与理解,使端游蕴藏的文化性得到了深刻体现,同时也令端游俘获了一批又一批玩家的心。
而同时,端游中的时间收费端游以玩家在线游戏时间为基础计费,因此游戏将尽力延长玩家的在线时间长。若想留住玩家让其保持在线,游戏的内容必须丰富、具有吸引力,可玩性也必定需要很强,通过保证游戏的可持续性吸引玩家在线。也正因为时间收费端游这些特性,玩家在游戏中投入的时间与精力将远远大于其他类型游戏,而所谓感情,正需要时间的积累,时间收费端游带来的深入、持久的游戏体验,让玩家在不知不觉中投入了自身情感,通过感情维系玩家与游戏,这样的纽带超越物质、贯穿精神,使得时间计费端游在玩家心中扎根成长。
不同端游积淀、蕴含着各自的独特文化,当端游的文化性在玩家心中生根,就成为了玩家所信任、肯定的端游品牌,生成了作品品牌的价值。品牌价值的树立,是端游发展、延续或壮大的根本,而品牌价值的生成有一条长而远的道路要走,是游戏作品一步步在玩家心中落脚、积累、沉淀的结果。在节奏飞快、瞬间决生死的移动游戏战场上,生存即是挑战,更西安中际医院技术怎么样遑论要在挑战中长久利于不败之地,长时间存在于玩家眼里、心中?
当然,也有类似《古剑奇谭网络版》这样的作品,其品牌已在前期通过单机游戏、电视剧等形式建立,在已经拥有一定品牌实力与影响力的基础上,创造了相关时长收费端游作品。已有品牌价值,将帮助该品牌端游作品更加游刃有余的行进在游戏市场中。
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自发形成有机的品牌产业链
由于端游,尤其是时间收费端游,需要尽力延长玩家的在线时间,在长时间的游戏过程中,游戏厂商在从游戏内容品质出发,尽力为玩家提供更加丰富内容的同时,也在游戏之外,有更多时间、精力进行投入,围绕游戏创造多类型衍生产品,以在多重层面与领域吸引、留住玩家。这一点,对于需要快速更新、努力生存的移动游戏来说就很难实现。
围绕游戏,端游厂商可以利用游戏占据玩家的丰富时间,推出包括周边、影视、歌曲等多种衍生品,同时在厂商的带动或影响下,端游的同人产业更加蓬勃发展,同人画作、歌曲层出不穷,每一个同人作品的诞生、宣传,都直接为游戏作品品牌本身积累着影响力与价值。同人作品这种亲切、直接、富有个人情感的形式,更容易打动玩家,并引起玩家间的互动。当经过时间的积淀,当端游游戏品牌逐渐进入到玩家心中,玩家将自发形成同人作品产业链,自主推广端游游戏品牌。同人无意中成为了端游作品产业链的一环,与端游官方共同形成有机的游戏品牌产业链,促进品牌积极、主动的推广与发展。
想出现丰富的同人作品,就需要游戏本身拥有足够丰富、吸引人的内容,足够多亦庄军海医院醒脑开窍法样、有特色的游戏亮点,这样才能给玩家足够想象、拓展的空间。同时,同人作品还需要足够的时间创作、扩散。时间收费端游丰富多样的内容、极强的可持续性,都为相应同人作品的产生提供了很佳条件。
丰富、强大的同人作品的侧面辅助,也帮助端游在移动互联时代大环境下能够稳定的出现在玩家眼中,维持游戏品牌的曝光率与影响力。
在这个快速、高效的移动互联时代,符合时代特色的移动游戏会异军突起,追逐游戏本质乐趣的端游却也不会老去甚至消亡。《魔兽世界》、《剑网3》等经典品牌可以通过其长久的积淀与影响力而屹立不倒,在严酷大环境下迎难而上、奋起直追的如《古剑奇谭网络版》这类颇受关注与青睐的新品牌端游,也将能凭借坚持和信念,以追求超越快消类游戏内容与内涵的实力,闯出自己的光辉之路。端游,仍然后继有力!